小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100751

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•以灵活有效的方式解决复杂问题。•五年以上开发经验

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100752

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•以灵活有效的方式解决复杂问题。•五年以上开发经验

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……-R:那如果我现在面试你的队友们,他们会怎么评价你?这问题挺难的。……-Z:我觉得可能我的思想比较工程师思想吧,毕竟学习编程的

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

研究生动力工程专业毕业,曾任福特汽车公司担任汽车工程师。……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

版本:Early Access


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